网络产品策略什么意思-网络产品策略定义
那家餐馆的老板心里开算盘,他算的不是“吃得好不好”,而是“顾客会不会为了这顿饭,把超市里最贵的海鲜、就连隔壁街吃个面都攒下的现金流,一次性全体砸进去”。
这就是策略。 比如你看目前的短视频 App,为啥非得要把“连续观看”的机制做得像游戏通关一样?出于你得让那些没办过月卡的死党,认定这玩意儿能帮他们省钱。你算得了账:一个月不付钱,那款 APP 就彻底没戏了,连个饭碗都端不稳。便你搞个“连看不中断”,让那些本来只看不看、要么只看不看八分钟就打算划走的人,出于被“挽留”住,不得不把手机掏出来,把手机拿出来,再掏出来,最终真当作自己在玩个游戏,结局一玩下来,手机里就塞满了他们自己的数据。
这就是策略,就是为了让你多输几局。 再拿社交软件来说,加个群聊、拉个群聊、拉个群聊。
为啥?出于你要把那些平时只发哥们儿圈、发个图就完事,发完就退出的人,强行拽进来,让他们在里面发个表情包、打个招呼,不知不觉就把群聊建起来了。群里建起来,好友列表就多了,转发率就高了,最终你发了条内容,全群都能收到,就连那些本来不想看的人,也出于群里的“繁华”被迫点开。策略的核心就一句话:别让用户认定是自己在用产品,是产品在一直盯着他们,偷着乐。 有时候策略也会显得有点反人类。
你想想目前那种“全网狂欢”的界面,明明工夫不等人,非要用户把眼贴在屏幕上晃悠半天,等急得跳脚了,再喊一声“还有三分钟”,要么直接来个“立即关闭”。
这种把用户赶出门,却让他们在门口转悠、就连为了那最终一分钟而不得不花点利息的玩法,在业界就叫做“反向营销”。他们不是在卖产品,他们是在卖“工夫”和“焦虑”,算是把用户当成了免费的排队一号线。 还有那些为了秀逼格,故意把界面做得像“黑暗森林”一样的游戏。
明明用户没操作,后台就能自动收集数据、分析用户画像,然后精准地投送一套既像是广告、又像是教程、还带着淡淡情意的推送。
你看那些游戏里的 NPC,明明会讲话、会吐槽、会卖萌,还知道用户厌恶啥、喜爱啥,居然还能完美地扮演机器人,生怕用户错过任何一个剧情。
这种做法,在游戏里叫“AI 驱动的内容”,在商业上叫“用户画像变现”,目标只有一个:把用户变成你数据库里最值钱的一块砖,好把你家那套商业模式的天花板刷得更高。 这种策略说白了,就是要把原本纯粹为了交流、娱乐、做事的工具,异化成一个个精密的、吞噬用户工夫的巨兽。它不在乎用户要不要买,也不在乎产品好不好,只在乎能不能让你多留待会儿,多刷几屏,多交点钱。 你可能会说,这听起来有点恶心,是不是忒功利了?但在这个流量为王的时代,要是不承认这种“把用户当猎物”的策略,那些用户早就转身去用更智能、更友好、就连更精致的方式去连接彼此了。
你看目前大家都爱用 AI 工具,竟出于没找到“酷”的搜索词,而不得不熬个大夜,翻来覆去找半天,最终发现那个“酷”本身就是个坑。
这就是策略在起功能,它把用户困在了自己的圈套里。 故此,网络产品策略,不就是一种好办的 adsense 要么信息流广告,而是一种对人性弱点的精准捕猎;不就是一种商业上的掠夺,而是一种对情感、工夫、注意力的极致侵略。它要求企业不仅要懂技术,更要懂人心,就连要懂如何把人心拆得七零八落,然后重新缝起来,缝上几针,再塞上广告,让缝出来的东西看起来像是活生生的。 最终,这种策略带来的副功能,往往也是显而易见的。用户确实就不可能有自由了,也没有真正的隐私了,出于他们的每一次停留、每一次滑动、每一次点击,都在被算法像抓老鼠一样精准地捕捉。
那些所谓的“真”、“自然”,瞬间就被算法过滤掉了。用户想松快,发现手指头头被牵着走;用户想休息,发现屏幕一直在动。
这就是网络产品策略最终呈现出的样子——一个看似繁华、实则令人窒息的人间炼狱。
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