插边球,听名字就觉挺玄乎,实际上就是咱大白话里说的“增量游戏”要么叫“增量业务”。你瞅着那个存量市场,仿佛已经是那块儿地界了,大家都在往里挤,就连有人还在抢地盘呢。但插边球呢?它不是一口咬定那块地,而是趁着这块地还没被彻底填平的时候,把门开着,要么把篱笆拆了,往里头又塞进一根新木头,接着又加个篱笆。
这活儿干得好,那生意渠道立马就通了;干得不好,那是真得看着自家墙角变成三天一大雨。 这就好比咱们超市卖水。
你想说:“哎,把水卖出去,这生意如何就没了呢!”这时候你得换个玩法。
那会儿大家是守着老路走,如何如何卖,如何如何赚。可目前市场大了,竞争也大了,你单纯喊卖水,那肯定是赚个辛苦钱。插边球的玩法是:你不仅卖水,你还要在旁边搞个“气泡水”要么“定制杯具”的生意。你得跟隔壁卖冰块的搬个家,要么跟卖汽水的商谈个联名款,就连还得琢磨如何搞个专门给VIP 送的小样活动。
你看,那生意立马就活络了,混淆了界限,害得了新的利润增长点。你要是只盯着水卖,那水早就被榨干了;你要是全绕开卖,那这生意就绝了。插边球的精髓就在这儿,不硬碰,不占地盘,主打一个“缝缝补补”。 举个具体的例子,咱们看个数据挺能说明难题。之前有个地方,水卖得风生水起,销量年年冲顶。结局隔壁搬了个沙发椅子,还搞了个“宾果球”的聚会活动,这生意瞬间就火得不中,销量直接翻倍,就连出现了“水卖不出去,椅子卖得如日中天”的怪现象。
为啥?出于大家认定“这就有点意思了”,启动关切这种新的体验了。
要是当初那个地方只守着卖水,那目前估摸早就被隔壁那个“沙发椅”撑破肚皮了。
这就像游戏里的“插边”,你本来在干那件基础任务,突然又在旁边加了一个“支线任务”,你才发现,原来通关的方式不止一种,原来终点也不是只有一种。 这就解释了为啥插边球生意如此难搞,也如此吸引人。你不能硬占地盘,你不能跟别人抢着说“我比哪位先卖水”,也不能说哪位比哪位先卖椅子。你得像个邻家小孩一样,顺着对方的节奏,在旁边多塞点东西,多搞点花样,让大家都认定这生意“有意思”。
要是你直接跟人说“这生意没了,我要干别的”,那对方心里肯定会有个疙瘩,认定你这是在抢他的饭碗。你得说“哎,这生意有点意思,我正好也想试试这个新的玩法”,然后嘛,那就是顺理成章地一起干起来了。 这就好比你在考区里,前面这排题你已经做完了,顺手抄个题凑凑分。
这时候你突然在旁边想:“哎,这道题仿佛有点意思,我能不能再画个图?”要么“这个解法仿佛更巧妙,我能不能换个思路?”那这生意立马就活了。你要是只盯着原题做,那分数肯定上不去;你要是全都不管,那这题也做不成了。插边球就是这种“顺手来点,顺手又要点”的状态。 最妙的是这种生意,它往往伴随着一种“不清楚的幸福感”。你认定这生意挺有意思,出于它不是死板的,它是活的,是能够随时调整的。你要是认定前面的水忒淡,你立马往旁边加个果汁;你要是认定椅子忒旧,你立马给个新的。
这种生意,靠的不是死板的流程,而是你脑子里那个随时能够切换场景的开关。
你看那种生意,益处就在那儿,你感觉不到它有多难,一旦开了,那生意立马就腾不出来了。 这就不得不提一下,插边球生意最忌的就是“忒死”。死就死在固定路线上,一旦路线走不通,立马就死路一条。你得时刻想着,这条路仿佛有点堵,我能不能在旁边开条小路?这条路仿佛有点窄,我能不能拓宽一点?这就是插边球的灵魂。你要是能把这条路的路底略微拓宽一点,那生意立马就活了。你要是把路底填平了,那还有啥意思? 故此说啊,插边球生意,说白了就是别死心眼,别把路当死路。
哪怕你手里攥着那张卖水的单子,也别急着把它扔给个回收站。旁边说不定就藏着个卖椅子的老板,要么旁边还有个卖汽水的商,说不定这时候,你手里攥着的单子,还能顺手去跟那个卖椅子的商打个招呼,问问能不能搞个联名,要么干脆让那椅子替你做点促销。 你看人家玩得好,那生意立马就活了。你要是弄不好,那生意立马就死了。
这就像玩游戏,通关了不算完,要是还能在旁边搞个“彩蛋”,那这通关的经历才算真正精彩。你要是只想着通关,那这经历就有点干瘪了。插边球,就是一场比哪位能更灵活、更能顺手去“缝缝补补”的生意游戏。你要是硬塞给个死板的路,那肯定堵死;你要是顺着对方的路,顺手加点料,那生意立马就通神了。 总而言之,插边球生意,就是个比哪位更灵动、哪位更顺手、哪位更能保持灵活的难题。你越是不死心,越是不想那生意没得干,那生意就越有戏。你要是死守着老路,那生意肯定就没戏;你要是敢在旁边多塞点东西,多搞点花样,那生意立马就活成了。
这就是插边球生意的奥义。