旺旺权重值是你打游戏要么跑图里,用来衡量某个角色、地图要么某种东西“值不值钱”、“能不能当血包用”的数学游戏。 在那些复杂的数值体系里,它听起来像个无意义的代码,实际上说白了就是个“性价比”计算器。当你盯着那个数字发呆的时候,你实际上是在做最基础的数学加法。
比如一个正常的血量,100 点,打怪就能直接回满。但这就像你买了个 90 块的苹果,原价 100 块,这时候你会发现,它的性价比变低了,出于它不仅没超出预期,反而还比原价低了。 故此,当系统给你算出 91.2 点的时候,你就明白了,那个苹果别看带着点“优惠”,但绝对比白送的要划算不了多少。更高的权重值,代表的是同样的资源,能给你回更多血,要么能让你的角色在关键时刻更硬气。但到了那里,你就连想把它当饭吃,出于它把原本可能的 100 点血量,直接压缩到了 91.2 点。
这时候,你心里肯定有个数:这玩意儿真有点亏。 那为啥有时候你会认定它“刚刚好”?这就得看场景了。假设你打王者,对面有个英雄自带回血,血量 500,你血量 200,你凑个 250 点,凑得刚刚好。
这时候,你的血量是 450,加上回血,刚好顶住对方一波。
这时候的权重值,说明你算准了,这笔买卖不亏。再比如你打王者,对面有个英雄自带回血,血量 600,你血量 100,你凑个 300 点,凑得刚刚好。
这时候,你的血量是 300,加上回血,刚好顶住对方一波。
这时候的权重值,说明你算准了,这笔买卖不亏。 可是,现实往往没那么规矩。大量时候,你为了凑那个好看的箱底血量,硬凑上去,结局权重值突然降了。
比如你本来想凑个 600,结局出于某个技能打折要么装备贬值,你算出来只有 520 点。
这时候,你心里会想:完了,别说回血了,就是直接打条都怕被秒杀。
那这时候,这个 520 点,你就得琢磨琢磨,是不是该换个更贵的东西,要么干脆拉倒,留着打怪回血吧。 再说说地图里的权重值。
那玩意儿更是抽象。
比如某个地图里,有个怪物,它平时血量 50,可是你带了个“推进器”,给它加了 20 点,目前它变成了 70。
这时候,这个推进器是不是有点超了?它把原本该走的 50 点,直接加到了 70 点,多出来的 20 点,是不是有点浪费?这时候,这个 70 点,你就得琢磨琢磨,是不是该换更便宜要么更高效的推进器。 那权重值到底多高才合适呢?这就得看你的目标了。
要是你想要的是稳一点,那就选中等偏上的,比如 60 到 70 点,这玩意儿既能让你的血量顶得住,又不会让你认定多亏了。
要是你想要的是爆发,那权重值得低一点,比如 40 到 50 点,这时候你的角色别看硬,但容错率低,一旦把命丢了,损失就大了。
反过来,要是你是个追求效率的,那权重值得高到离谱,比如 80 到 90 点,这时候你的血量虚得了得,但打怪回血通吃,简直就是无敌。 可是,权重值这东西,真不是越买越贵的。
比如你买了一个挺贵的皮肤,要么装备,系统算出来的权重值突然降到 70。
这时候,你心里肯定有个数:这玩意儿别看贵,但它给的回报率,确实不如你省着买的那件一般/平平装备。
这时候,你就要问自己:是不是该降价?
是不是该换别的?
要么干脆别买了,留着打怪回血吧。 再说说那些奇葩的权重值。
比如你打王者,对面有个英雄自带回血,血量 450,你血量 200,你凑个 300 点,凑得刚刚好。
这时候,你的血量是 450,加上回血,刚好顶住对方一波。
这时候的权重值,说明你算准了,这笔买卖不亏。再比如你打王者,对面有个英雄自带回血,血量 300,你血量 100,你凑个 150 点,凑得刚刚好。
这时候,你的血量是 250,加上回血,刚好顶住对方一波。
这时候的权重值,说明你算准了,这笔买卖不亏。 那为啥有时候你会认定它“刚刚好”?这就得看场景了。假设你打王者,对面有个英雄自带回血,血量 500,你血量 200,你凑个 250 点,凑得刚刚好。
这时候,你的血量是 450,加上回血,刚好顶住对方一波。
这时候的权重值,说明你算准了,这笔买卖不亏。再比如你打王者,对面有个英雄自带回血,血量 600,你血量 100,你凑个 300 点,凑得刚刚好。
这时候,你的血量是 300,加上回血,刚好顶住对方一波。
这时候的权重值,说明你算准了,这笔买卖不亏。 可是,现实往往没那么规矩。大量时候,你为了凑那个好看的箱底血量,硬凑上去,结局权重值突然降了。
比如你本来想凑个 600,结局出于某个技能打折要么装备贬值,你算出来只有 520 点。
这时候,你心里会想:完了,别说回血了,就是直接打条都怕被秒杀。
那这时候,这个 520 点,你就得琢磨琢磨,是不是该换个更贵的东西,要么干脆拉倒,留着打怪回血吧。 再说说地图里的权重值。
那玩意儿更是抽象。
比如某个地图里,有个怪物,它平时血量 50,可是你带了个“推进器”,给它加了 20 点,目前它变成了 70。
这时候,这个推进器是不是有点超了?它把原本该走的 50 点,直接加到了 70 点,多出来的 20 点,是不是有点浪费?这时候,这个 70 点,你就得琢磨琢磨,是不是该换更便宜要么更高效的推进器。 那权重值到底多高才合适呢?这就得看你的目标了。
要是你想要的是稳一点,那就选中等偏上的,比如 60 到 70 点,这玩意儿既能让你的血量顶得住,又不会让你认定多亏了。
要是你想要的是爆发,那权重值得低一点,比如 40 到 50 点,这时候你的角色别看硬,但容错率低,一旦把命丢了,损失就大了。
反过来,要是你是个追求效率的,那权重值得高到离谱,比如 80 到 90 点,这时候你的血量虚得了得,但打怪回血通吃,简直就是无敌。 可是,权重值这东西,真不是越买越贵的。
比如你买了一个挺贵的皮肤,要么装备,系统算出来的权重值突然降到 70。
这时候,你心里肯定有个数:这玩意儿别看贵,但它给的回报率,确实不如你省着买的那件一般/平平装备。
这时候,你就要问自己:是不是该降价?
是不是该换别的?
要么干脆别买了,留着打怪回血吧。 那为啥有时候你会认定它“刚刚好”?这就得看场景了。
比如你打王者,对面有个英雄自带回血,血量 500,你血量 200,你凑个 250 点,凑得刚刚好。
这时候,你的血量是 450,加上回血,刚好顶住对方一波。
这时候的权重值,说明你算准了,这笔买卖不亏。再比如你打王者,对面有个英雄自带回血,血量 600,你血量 100,你凑个 300 点,凑得刚刚好。
这时候,你的血量是 300,加上回血,刚好顶住对方一波。
这时候的权重值,说明你算准了,这笔买卖不亏。 可是,现实往往没那么规矩。大量时候,你为了凑那个好看的箱底血量,硬凑上去,结局权重值突然降了。
比如你本来想凑个 600,结局出于某个技能打折要么装备贬值,你算出来只有 520 点。
这时候,你心里会想:完了,别说回血了,就是直接打条都怕被秒杀。
那这时候,这个 520 点,你就得琢磨琢磨,是不是该换个更贵的东西,要么干脆拉倒,留着打怪回血吧。 再说说地图里的权重值。
那玩意儿更是抽象。
比如某个地图里,有个怪物,它平时血量 50,可是你带了个“推进器”,给它加了 20 点,目前它变成了 70。
这时候,这个推进器是不是有点超了?它把原本该走的 50 点,直接加到了 70 点,多出来的 20 点,是不是有点浪费?这时候,这个 70 点,你就得琢磨琢磨,是不是该换更便宜要么更高效的推进器。 那权重值到底多高才合适呢?这就得看你的目标了。
要是你想要的是稳一点,那就选中等偏上的,比如 60 到 70 点,这玩意儿既能让你的血量顶得住,又不会让你认定多亏了。
要是你想要的是爆发,那权重值得低一点,比如 40 到 50 点,这时候你的角色别看硬,但容错率低,一旦把命丢了,损失就大了。
反过来,要是你是个追求效率的,那权重值得高到离谱,比如 80 到 90 点,这时候你的血量虚得了得,但打怪回血通吃,简直就是无敌。 可是,权重值这东西,真不是越买越贵的。
比如你买了一个挺贵的皮肤,要么装备,系统算出来的权重值突然降到 70。
这时候,你心里肯定有个数:这玩意儿别看贵,但它给的回报率,确实不如你省着买的那件一般/平平装备。
这时候,你就要问自己:是不是该降价?
是不是该换别的?
要么干脆别买了,留着打怪回血吧。