数字 3d 电影,说白了就是咱们目前坐在电影院里,手里拿着银行卡刷屏幕的那一类片子。
那会儿看电影,你要么坐地上等蜡烛烧完,要么在昏暗的房间里蹲着看黑白投影,目前不一样了。数字 3d 技术,实际上就是给咱们的大脑配了一副最新的眼镜,这眼镜能把屏幕上的东西,从“平铺直叙”变得“错落有致”,让你感觉身体确实悬浮在空中,要么被拉进了另一个维度。 说到技术原理,实际上挺好办的。
一般/平平的电影画面是一万像素,那是平的。数字 3d 电影讲究的是“双演算法”。
你想想,人看立体图的时候,左眼看到一定高度,右眼看到一定高度,大脑一算就出来了。3d 电影就是用两个一模一样的画面,一个是左眼视角,一个是右眼视角,分别塞进两个显眼的 3d 眼镜里。戴进去之后,左右眼的画面在视网膜上拼凑成一张真的 2d 图片,大脑自动“补全”了高度差,人脑瞬间就能知道这东西是立体的。
那会儿的老式 3d 技术,是先把画面分割成左右两半,用不同的胶片底片套在同一个镜头上拍,后来是闪光灯闪烁,让画面红蓝交替,目前根本都是用电子信号输进去的电子屏幕,画质和清楚度都上一个台阶。 除了眼镜,你还要记住那个神奇的“双屏”模式。
这种模式就像是你把两个 3d 电影机子架在桌子上,左边一个,右边一个,观众不用戴眼镜,直接用手机或电视看。
这时候,左右眼看到的画面依然是分开处理的,但屏幕上的特效已经渲染好了,大脑会自动把它们融合。
这种玩法在电影院里特别常见,大量大片在银幕上都配了个副屏,双屏一起亮,那种“身临其境”的感觉简直炸裂。 咱们来聊聊具体数据,这玩意儿确实不便宜。
你看目前国内上映的顶级大片,比如《流浪地球》、《三体》要么《沙丘》,票价起码得两三百,就连更多。但这钱能买到啥?买到的是那种在黑暗中,随着镜头推进,整个场景仿佛凭空出现,就连能感觉到视野的边缘在微微晃动的沉浸感。
那会儿那种老式的 3d 技术,出于分辨率低,那个立体感是“假”的,就像把手机屏幕拿起来看,能感觉到有厚度,但一旦站起来,画面就彻底碎了。目前的 3d 电影,分辨率能进 4k,就连有时候能做到 8k,配合高分辨率的 CGI 特效,你戴上眼镜,确实会认定银幕的纹理清楚到了极致,连玻璃反光、金属拉丝的质感都看得清清楚楚。 还有个挺关键的点,就是“去立体化”。目前有些商场为了迎合小哥们儿,要么为了削减一些社交距离,会卖那种“无眼镜 3d"要么“瞳孔配对”的 3d 眼镜。
这些眼镜技术实际上略微复杂了一点,主要靠算法在你瞳孔里做文章。
不过说实话,这种眼镜在电影院买的时候,千万别指望能像戴一般/平平 3d 眼镜那样“一键解除立体”。大量商家目前搞这种无眼镜 3d,实际上是把两个 3d 画面压成一个 2d 画面,只是让大脑认定略微有点空间感罢了,关键时刻,比如一个人从你面前跑过,还是得凑近点看,效果才不算差。 实际上,数字 3d 电影最大的魅力,不在于它有多复杂,而在于它打破了物理框架。它让电影不再受限于一般/平平的二维平面,不再受限于线性的工夫流动。当你看到那只怪兽突然变大,要么那扇门在瞬间打开,那种视觉冲击是看不出来平面的。
这种冲击力是心理层面的,是电影艺术本身的提升。
那会儿拍电影,可能为了省钱,场景得搭几个假的,特效得靠后期去补,目前不一样了。CGI 技术能够创造出物理定律之外的世界,你能够站在月球上,要么钻进恐龙的胃里,这些在二维画面里是绝对做不到的。 自然,这也意味着成本极高。拍摄一场 3d 电影的周期,往往比一般/平平电影长得多,人员配置要求也高。特效师得花大力气去抠像,让身体和背景在三维空间里无缝融合;灯光师得寻思立体光效,不然你会头晕;就连演员的步行姿势,都得比平时略微夸张一点,出于习惯了低头步行如何演抬头动作。
这点一般/平平影迷可能体会不到,但在专业领域,这可是个大活儿。 看看外国的例子,像《阿凡达》要么《侏罗纪公园》,这几部片子算是把 3d 电影的极致发挥到了极致。2009 年的《阿凡达》上映时,全球票房 overnight 就破了千万,直接带动整个好莱坞的 3d 热潮。
那时候大量人启动意识到,3d 不是噱头,而是电影语言的一局部。目前的国产片也慢慢跟上来了,《流浪地球》就是个好例子。别看不能说它是完美的数字 3d,但那种宏大的场面,那种那种让人感觉“我在拯救地球”的宏大叙事,是单色片要么一般/平平 2d 画面一辈子无法比拟的。 最终得提一句,数字 3d 电影也是一个不断进化的领域。目前的技术已经能做得更像 VR,只是 VR 戴着眼镜头显,3d 电影戴着眼镜发光的屏幕。未来肯定还会有变化,比如全息投影技术介入,要么结合 AR 眼镜,让你不用戴眼镜就能看到“特效”,但这还要等工夫。目前的数字 3d 电影,就是那个正在摆荡的三角,正在往更深处、更真的方向去探索。它不再只是是这里的票房数字,它正在重新定义我们看世界的角度。